自2017年9月以来最好的导航,由 TGP“变身”而来的WeGame正在不停攻城掠地,这绚烂着腾讯进攻数字游戏分发领域的勃勃弘愿。据联统共据,自WeGame上线以来,短短几年时间,平台注册东谈主数向上3亿,DAU陡立3300万大关,收获可谓来势汹汹。尤其是插足是2019年以后,在运营面前腾讯自营游戏与代理一些单机与安祥游戏的基础之上,WeGame致使运转大边界引入国产网游大作。
这不禁让笔者产生了祈望:引入第三方网游是头部家具,鹅厂是否是既当评判员又当通顺员?引入第三方网游,是否趁着传统网游市集份额下滑的节点,终末割一把韭菜如故迎来下一个春天?将来传统网游的市集该何去何从?带着这些疑问,咱们底下来渐渐分析:
从时间节点来看,《三国杀OL》是首批登陆WeGame的第三方网游头部家具之一。2019年4月,来自游卡桌游的《三国杀OL》初度在WeGame平台上怒放预约。手脚国民级卡牌游戏,《三国杀》可谓随同了一代东谈主的成长,而《三国杀》的PC端《三国杀OL》自2009年上市以来已领有向上2亿注册用户,且近十年来运营数据巩固增长。选在这个时间节点首推《三国杀OL》,笔者个东谈主认为鹅厂不光是对其游戏品性的招供,更是向业界标明了WeGame的一种声息:即当好评判员,岂论是三方如故自营,谁是好游戏谁就上。该游戏于4月6日在WeGame怒放预约。笔者记稳当时《三国杀OL》在登陆WeGame商店时相配有牌面,登陆界面,页面title,Banner,商店保举全给了它。天然,联系后续运营数据笔者也有执续追踪,亦然十分可以。

接下来,咱们再来望望另一个典型代表,来自西山居的《剑网3》。手脚国产时长收费3DMMORPG的扛鼎之作,《剑网3》运营9年来,注册用户数超1.1亿,同期在线东谈主数也一直保执在80-100万傍边。2019年5月,《剑网3》怒放WeGame平台预约。仅12小时,预约东谈主数已超3万;5月19日,预约东谈主数陡立50万。不维持账号接管,数据互通,点卡收费,这只怕成为了那时腾讯旗下统共平台鲜有的时长收费网游。从笔者来看,WeGame此举也给玩家铲除了疑虑,即不改造好游戏的运营想路,专注作念好导流和运营,柬埔寨修车群该时长就时长收费,不会造成“氪金”样子,这点倒是让笔者沸腾不少。据悉,《剑网3》预约总东谈主数超百万,刷新了那时平台的记载。
时间转瞬到了19年8月,《最终幻想14》(FF14)也登陆了WeGame。手脚一款IGN评分高达9.2分游戏,FF14由Square Enix与盛趣游戏引入国内。不异,手脚一款时长收费的重度MMORPG,FF14一运转在国内数据并不睬想,然而过程了《新生之境》、《天穹之禁城》以及《红莲之怒潮》多个版块后,东谈主气与口碑大升。该游戏在国内固然莫得前文提到的两款游戏领有如斯弘远的用户群体,但照旧在国内有着边界不小的粘性极强的用户群体。9月14日,面向WeGame平台怒放的中国二区,3组新行状器沿路爆满,预约东谈主数超70万,玩家保举度达更是达到了90%。

除了以上几款游戏,接下来登陆WeGame平台的三方网游大作如《古剑奇谭OL》、《梦三国》等等齐取得了相配不俗的收获。这几年来,PC网游(含页游)受到了挪动游戏极大的冲击,各个优秀厂商也受到了功绩与流量资本的巨大压力。从数据来看,仅2019年,端游市集615.1亿元,同比下落0.7%,呈现负增长。与之相应的2019年客户端游戏用户边界1.42亿东谈主,同比下落5.5%,并不时呈现下落走势。而页游市集更是压力山大,不仅收入同比下落22.0%,用户边界更是下落至1.9亿,下滑趋势极为彰着。

在笔者来看,WeGame关于传统网游市集既不是盛宴也不是剩筵。前文多样例子,哪个不是游戏品性极强的家具?哪个不是原有渠谈运营极其优秀的家具?在此,笔者有个不熟识的不雅点:WeGame的出现,加快了PC网游(含页游)市集的“供给侧改良”,即品性优秀的游戏理当得回愈加低资本的流量维持,这加快了传统网**业向头部公司麇集,向优秀头部家具麇集。不异的,那些制作水平低下的,“翻皮”的,运营能力低下的网游将加快淘汰。
也许咱们从游戏大国到游戏强国还有渐渐长路要走最好的导航,然而咱们看到了WeGame以及国内各大优秀厂商的不停发愤。将来的网游之路也许会越来越难走,然而关于优秀的家具与公司,竞争样子也将愈加明显,咱们但愿越来越多的三方大厂能有更多更好的作品加入其中,为宽阔玩家提供更多更好的游戏贪嘴!