《冬日幸存者》追究终了抢先体验,1.0 版块现已上线!历经屡次更新、汇聚社区反馈、排查轻视、全心打磨并拓展丹尼的冒险旅程后,如今你们不错体验完好的故事、全新的特质本质,以及原汁原味的冬日郊外宇宙。
冬日幸存者
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请玩赏全新预报片
为庆祝游戏发布,《冬日幸存者》发布了一支全新的预报片,展示了冰冻宇宙的壮好意思与粗糙、郊外中潜伏的危急,以及在第三章恭候着你们的感东谈主结局。快来望望吧,一如既往,也原宥告诉咱们你们的思法!
动物日记 - 熊
奉陪 1.0 版块发布,《冬日幸存者》还推出了《动物日记》的最新一集,此次聚焦郊外中的完全王者 —— 熊。
熊体型开阔、领地意志强且穷追不舍,它是你在《冬日幸存者》中濒临的最大胁迫之一。来了解是什么让它如斯可怕(以及当它发现你时怎么保命)。
40% 发售扣头
对于一直恭候 1.0 版块发布才来体验《冬日幸存者》的玩家来说,当今等于绝佳时机!奉陪 1.0 版块发布,咱们还推出 40% 的扣头,这是《冬日幸存者》截止面前力度最大的一次优惠。

1.0 版块更新完好补丁讲明
显然,跟着 1.0 版块发布,《冬日幸存者》也准备了全新的补丁讲明供您参考。除了有待探索的新地形和新剧情,还有多数成立本质恭候你来了解。
踏实性与崩溃成立
成立了多个与全局光照关系的崩溃问题。
成立了因教会值弧线加载不正确,在教会组件中激发的崩溃问题。
通过添加特别保护机制,柬埔寨修车群成立了与无效数组索引关系的崩溃问题。
加多安全查验,成立了 CheckBobber () 函数中的崩溃问题。
成立了与建筑系统关系的崩溃问题。
成立了库存分量狡计(CalculateTotalWeightInInventory)中的崩溃问题。
加多特别安全考证,成立了小部件加载过程中触发的崩溃问题。
成立了与 alt - tab 切换和暂停关系的 DLSS 崩溃问题。
成立了特定动物生成时辰因导航网格缺失而导致的崩溃问题。
成立了多个导致加载半途失败的流不断器部队问题。
成立了区域资源处理时辰的崩溃问题。
进步了 FSR/DLSS/XESS 系统的踏实性,并处治了多个导致崩溃的情况。

新增或重作念本质:
新增了曝晒毛皮的视频教程。
改革了第一章的教程、任务视频以及任务进程。
优化了第一章断桥区域近邻狼跑向灌木丛的作为以及狼窝的竖立。
进步了制作菜单分类的一致性(举例曝晒架关系分类)。
优化了冰柱模子、冰面基础模子以及细节眉目(LOD)。
改革了冲刺音效机制以及关系的 AI 反映。
优化了保存 / 读取后 AI 死字情状的握续性。
当今火器在完成迁徙操作(如侧身迁徙、攀爬等)后会自动再行装备。
增添了无需脱下衣物即可制作衣物升级的功能。
当身上无衣物时制作一稔,一稔将自动穿上。
当今动物能更好地透过可交互物体(树枝丛、浆果丛等)察觉到你,使斗争中的游戏体验愈加运动。
成立了多数与游戏手柄关系的问题,当今应该不错完全使用游戏手柄进行游戏 - 若是您发现还有其他遗漏问题,请给以反馈。(颠倒是对于教导方面,约略若有需要切换至键鼠操作的情况。)

轻视成立:
成立了多种谈话中多处缺失的土产货化本质,触及自界说难度、电板用户界面、火器装填、寒潮步地描摹等诸多方面。
成立了杯子、碗、枪托、枪带以及强化木板等配方缺失问题。
修正了与莎拉在边界区域内欠妥建造的问题。
处治了池沼避风港门的关系问题。
迁徙了推车位置,以便玩家能在预设地基上平常建造。
成立了茅草墙、天窗和烹调系统中的栏位问题。
成立了第二章伞兵任务中加载游戏后攀爬方块的问题。
成立了矿藏挖掘完成后挖掘点交互未关闭的问题。
处治了幻觉动物不用失的问题。
修正了动物在无效导航网格上生成的问题。
成立了寒潮步地下兔子和狐狸的作为颠倒。
处治了加载后熊不睡眠的问题。
修正了野猪挖掘松露不正确的问题。
成立了幻觉动物的作为颠倒。
处治了玩家死后物体抵抗长矛投掷的问题。
成立了 “修补” 任务中的一个问题,即反复收支房屋会导致鞋子反复损坏。
成立了舆图上多处碰撞问题。
修正了多处漂流物品、谬误摆放以及缺失交互的问题。
成立了环境装璜、损坏模子和资源数据层的问题。
处治了在池沼区域房屋内无法建造某些元素的问题。(生涯步地 - 第三章区域)

视觉效能:
成立了温泉区域水面模子造反整的问题。
处治了部分环境模子(如柳草)中暗影缺成仇着色器的问题。
修正了因龙套竖立欠妥导致梯子 / 狩猎台隐形的问题。
成立了口岸大门过甚他一些建筑结构的碰撞问题。
休养错位岩石位置,使长矛能平常投掷。
处治了各样植被剪辑和视觉元素俄顷出现的问题。
成立了灯塔门音效缺失的问题。
成立了湿地房屋结构及轻视问题。
修正了洞穴内水殊效表示颠倒的问题。
处治了多个场景中 HUD 教导信息缺失的问题(举例 “您刻下无法脱离逆境”)。
成立了物品描摹和时弊字字段中图标缺失的问题。
成立了菜单、背包、手册和竖立中的导航问题。
处治了握枪时视线(FOV)关系问题。
移除了落伍的晕影效能。
成立了建筑详尽(绿色 / 红色)不表示的问题。
优化了第一章开场序列中雪的可见性逻辑。

均衡性休养:
优化了全体环境资源的折柳,在 “搬家” 任务近邻加多了更多木板、绳子和草。
均衡了茅草建筑的资本,大幅镌汰资本,以便玩家能更快搭建开动避风港(总体资本约镌汰 60%)。
进步了茅草建筑套组的持久性。
音频:
成立了口岸近邻温泉环境音效缺失的问题。
优化了探索音乐的音量,并增添了新曲目。
改革了与狼斗争时的音效。
优化了长矛突刺和蓄力的音效。
调低了推车撞击动物音效的音量,使其更珍摄。
为多个可交互物体添加了缺失的音效。
更新了任务观念关系的用户界面音效。
成立了日记 / 任务音效缺失的问题昆明修车找工作群。