在本年 G-Star 展会时间,韩国闻明游戏公司 Neowiz 联席 CEO 金承徹领受媒体采访,深度共享了公司在 3A 游戏迷惑、IP 长线筹画以及中国市集布局等方面的进击策画。通过这次计议91直播福利大秀,咱们不错更全面地了解 Neowiz 的将来标的,以过甚背后更雄伟的行家化计策。

Neowiz 成立于 1997 年,是韩国历史较悠久的游戏公司之一,主营 PC、主机与出动平台业务。公司以其种种化居品线著称,代表作包括《棕色尘埃2》,以及广受接待的手脚 RPG《匹诺曹的谣喙》。连年来,Neowiz 高潮为具有行家刊行工夫的进击刊行商和骨子创造者。
棕色尘埃2
17173的老一又友Neowiz也携旗下手游《棕色尘埃2》来到了现场,17173受到了Neowiz官方的邀请,和《棕色尘埃2》的研发厚爱东谈主李浚熙、刊行制作主谈主金钟镐,还有原画假想“色纸”韩惺贤共同进行了濒临面计议。
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在采访中,金承徹谈到 Neowiz 正处于一个 “向大型、叙事动手游戏全面转型” 的关键阶段。他指出,《匹诺曹的谣喙》是 Neowiz 插足力度最大、最具记号性的 3A 技俩。这款游戏的进击性不仅在于它自己的见效,更在于它标记着 Neowiz 从“小而精”的游戏公司,向领有行家影响力的中大型研发兼刊行商进步。
匹诺曹的谣喙
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为了扫尾这一滑变,Neowiz 选拔了 “小团队考据 + 多阶段预算插足 + 前瞻性行家宣发” 的风景。这么既裁汰了初期风险,也为长久发展打下了基础。恰是这种谨慎而糜费权谋的策略,让 Neowiz 在行家舞台上缓缓确立起更强的品牌形象。

针对玩家最为关爱的 《匹诺曹的谣喙》续作,金承徹给出了明确回话:“续作仍是在迷惑中,但距离公开还需要时期。”他强调,公司视这一 IP 为长久中枢金钱,将来见地通过续作、孳生邻近、线下行为等多种样貌延展其影响力。
不仅如斯,柬埔寨修车群Neowiz 连年来已在韩国举办 OST 交响音乐会,展现其将游戏寰宇打造为多维度 IP 生态的权谋。金承徹暗示,但愿玩家能在更多平台和体式中不竭与《匹诺曹》寰宇互动。

金承徹在采访中强调,中国事 Neowiz 行家计策中的关键构成部分。公司已开展中国业务,而且见地通过酬酢媒体(如 B 站、微博、小红书)进一步与中国玩家建立干系。同期,Neowiz 将积极参加中国线下流戏嘉会,包括 WePlay与核聚变等,以提高品牌知道和刊行工夫。

在落寞游戏层面,Neowiz 通过其 “NEOWIZ QUEST” 技俩与中国落寞游戏生态张开深度和谐。金承徹暗示,他们十分敬重中国落寞团队的创意和叙事后劲,不仅但愿刊行中国优秀 Indie 游戏,也应许通过投资和聚拢迷惑建立更多跨国技俩。
近期业务加快:新技俩与行家和谐全面张开除了经典 IP 的合手续深耕,Neowiz 在 2025 年展现了极强的居品线推广力。据其投资者文告闪现,公司当今正在积极研发至少 五款以上新技俩,涵盖叙事型 RPG、生活模拟、末日生计类游戏以及另一款高难度 Souls-like 游戏。
此外,NEOWIZ 也永别与波兰的 ZAKAZANE 和好意思国的 Wolfeye Studios 签署了刊行和谐合同。前者正在迷惑一款以好意思国西部为配景的叙事型 RPG,而 Wolfeye 则在迷惑一款强调故事叙事与任务假想的复旧科幻 RPG。

在落寞游戏扶合手方面,Neowiz 不竭通过 NEOWIZ QUEST 见地发掘行家优秀落寞创作家。本年他们参与了由中国核聚变展会,并建设展位展示其 Indie 游戏品牌旗下作品。
金承徹在访谈临了抒发了他的愿景:但愿 Neowiz 能成为一个 玩家一看到 Logo 就充满期待的品牌。通过合手续推出高品性叙事游戏、培植长久 IP,以及深度参与行家与中国市集,Neowiz 正在稳步构建一个会通刊行商与骨子创造者变装的当代游戏公司。

联结其正在推动的技俩、行家刊行和谐、以及对中国刊行和投资业务积极布局91直播福利大秀,Neowiz 正迎来一个新的黄金发延期。跟着更多新作陆续发布,这家韩国公司有望真确成为行家游戏行业中不行惨酷的进击力量。