
《红运》系列向来是那种"家里就有星球大战"的刷宝射击游戏,而通过《红运2:确信者》,Bungie决定径直用跨界膨胀包来强化这一特点。奇怪的是,到现在截止这个决定似乎还挺告成!天然确信者并未处治《红运2》的许多恒久问题——包括游戏还是莫名地空转了一年多(让东谈主联念念到《复仇者定约4》后的漫威电影六合)——但拥抱《星球大战》的俗套戏剧性和夸张剧情,至少在这个日益 predictable 的六合中带来了令东谈主惊喜的节律变化。故事确乎很傻气,但引入了一些新机制和火器类型,这种改变值得接待,而况真的扫数行径中敌东谈主数目的密集过程皆令东谈主印象深入,让战役保执兴味性。在我的最终评测之前还有许多任务要完成和战利品要集聚,但到现在截止,这个膨胀包为我这款近来柔软大减的游戏注入了颠倒勾引东谈主的清新空气。
若是你读过我之前的任何膨胀包评测(确乎有许多),你就会知谈我是那些潦草的《红运》粉丝之一,无论顺境困境皆坚执玩这款游戏——是以当我说我方亦然《星球大战》粉丝时(这种说法确凿太走马看花了,我皆不好兴味公开详备诠释),这应该能诠释问题。但即使我对天际巫师有着不灭的醉心,当先得知《红运2》计较与之跨界时我照旧感到畏缩。对我来说,这标记着《红运》还是江郎才尽,以某种低价俗气的方式"齐备堡垒之夜化",并在履历了数年逐步寥寂后作念出了终末的无聊之举。而况,没错,这些基本上皆成真了。但当我发现我方看着两个手执光剑的敌手在史诗过场动画中宝石,同期听着本膨胀包广泛使用的约翰·威廉姆斯格调音乐时,我得承认它获得了我的心……至少有少许。
《确信者》确乎不遗余力地包含每一个小小的《星球大战》梗,过程未必显得有点生硬——这是一个执续被依赖的手杖,柬埔寨修车群代替了任何原创念念法。举例,你在第一个任务中就发现我方被困在垃圾压缩机里,从盗窟版的碳凝冻结中救出某东谈主,并在一个暗澹的蒙面邪派震怒地看着你脱逃他掌控时进行光速跨越。这些内容极其直白,我既可能因此会心一笑,也可能满身莫名。但这种齐备"管他呢"的能量,全力拥抱《星球大战》着名的扫数俗套戏剧性,确乎具有某种清新的魔力,至少为《红运2》指明了一个特有的标的。我悔恨这款游戏嗅觉腐化至少已有五年了,是以必须给Bungie在这里尝试新事物点个赞。
还有颠倒多的新机制是我没料念念到的,比如某些敌东谈主的护盾系统迫使你在短技艺内形成广泛伤害智商内容伤害他们,受AT-ST启行的走路者领有一些我没念念到的特有挫折方式,以致还有一些新火器类型,比如可以执续射击直到过热需要冷却的电板供电枪。这些皆不是改动性的东西,然而对沙盒的可以小调度,是值得接待的补充。天然,也有广泛东西齐备没变,即使表面上你在面临一种新敌东谈主时,你仍然在与你还是射击了十多年的雷同卡巴尔装甲战士和骨状斯拉怪 monstrosities 战役,这未必让游戏嗅觉像是个低价的换皮之作。
我的天际歌剧旅程还处于早期阶段(我以致还没打造我的光剑!),是以在明确判断《确信者》的定位之前还有许多要玩的内容。但到现在截止,这个膨胀包似乎比我预期的要好得多……尽管这部分是因为我生机很低。一朝我完成战役并运转深入终端行径,我会有更多话要说。为了光明与人命!