在与Taliesin和Evitel的访谈中,首席游戏总监Jesse Kurlancheek和高等UX联想师Joanna Gianulis磋议了家园程度系统、错失懦弱症(FOMO),以及玩家在《午夜》费力片上线后不错期待的内容!
午夜
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未解之谜
对于为什么每个社区的房屋地块编号如斯漫衍,许多开导者王人有我方的表面,致使可能没东谈主知谈果然的原因!尽管如斯,团队并不想再行排序地块——即使那样会更合理——因为这会龙套玩家的理会。
定约社区还有一个0号地块,而部落却莫得,具体原因无东谈主清澈。
反馈玩家反馈
部落社区左证玩家反馈进行了大王人迭代,率先更干燥多尘,但咫尺西南部分变得邑邑苍苍。
早期有一个椅子缩放的bug,导致不管椅子变得多高或多矮,玩家王人坐在团结个位置。不外团队在看到玩家创意地将椅子镶嵌其他物体,从而坐在通常无法坐的地点后,决定不确立这个bug。
相通,玩家想出了翻转窗户使其透明,或将色泽反射到通常荫藏后头穷乏纹理的物体上的创意用法。诚然这些是时期上的bug,但开导者不想确立这些让玩家省略作念到蓝本不撑合手的事情的创意责罚决议。
咫尺还莫得家园建设门道图,但团队一直相等公开他们正在开导以及畴昔想要撑合手的功能,况兼莫得改动这一作念法的打算。反馈对于提醒他们的责任相等珍藏,是以请连续提供反馈。
获取掩饰品
早期就决定让掩饰品单独购买,觉得掩饰品需要有主见感。他们但愿保留一定的难度,这么决定购买一千盏灯隐蔽房屋的玩家会更独到,并为我方的尽力感到自重,因为不是每个玩家王人能或自满复制这种作念法。
制作经济也影响了这一决定,因为让掩饰品变成无穷的一次性解锁会权贵裁减重造的价值,而且团队不想通过让一些物品有限而其他物品无穷来酿成零乱。
率先,成就掩饰品只奖励一次,但早期反馈中玩家想要多个奥妮克希亚的头颅,这让团队运行念念考怎样撑合手这少许。
好多掩饰品从一运行就可供玩家使用,团队还开导了初学包来匡助新玩家(或没钱的玩家)起步。许多掩饰品不错从社区取得,通常老本更低、更容易获取,不外回来玩家也会取得他们畴昔成就的掩饰品。
鼓动社区 endeavor(尽力)也会奖励社区券,其独一用途是购买种种与endeavor联系的掩饰品,因此玩家只需玩游戏就能天然取得购买大王人掩饰品的材干。
社区Endeavor
Endeavor在家园抢先体验时期不能用,不外玩家省略将家园声望晋升到5级。
第二级在教程时期解锁,况兼可能自动从畴昔完成的任务/声望/成就中取得一定程度到第三级,因此在抢先体验时期应该很容易将其升满。
房屋外不雅
暗夜精灵和血精灵的房屋外不雅将在《午夜》费力片上线时提供。
有一个奇怪的bug,柬埔寨修车群将屋子放在地块上会导致它变得杂草丛生,而不是像你预期的那样更少。要是存在某种活生态系统会很意念念,但放下屋子后你应该有一个十分干净的草坪。
咱们不太可能看到果然的跨阵营兽东谈主主题房屋出咫尺定约社区,但最终会有更多中立模板,玩家将想出他们我方的责罚决议,用构成部分创造出毒头东谈主主题的联想。
在观念层面上,他们但愿保留每个社区的总体主题,但玩家在怎样决定掩饰方面有很大戒指权,这不错弥补并创造出一些果然种种化的外不雅。
团队但愿增多外不雅预算,但存在时期舍弃需要顾虑。团队从一个泉源运行,即使是最低建立的电脑也应该能畅达飞过一个建设密集的社区,他们会尝试从那边幽静晋升。
公会社区
咫尺,一朝社区中80%的地块被认领,就会启动一个特等的公会分区。填满两个分区所有80%的地块将创建第三个分区,以此类推。这个数字可能会改动,但团队通常但愿有更多完好的社区,而不是疏淡的社区。
社区行径
团队照旧磋议了好多对于社区不错或应该有什么样的温馨行径。玩家骨子上想在我方的家、花坛或院子里作念什么。垂钓似乎很合理,唯有莫得强度(power)程度。
Endeavor解锁特定奖励并每月交替,但团队相等热衷于幸免玩家因为离开一段时候或莫得完成当月的endeavor而感到失意。每个endeavor最终王人应该会再次轮回回来,但用于购买endeavor掩饰品的社区券是通用的,是以另一个责罚决议是探望其他社区,望望他们正在作念什么endeavor。
公会和私东谈主社区将不错在几个不同的endeavor中选拔,因此玩家不错游说选拔他们更心爱的那一个。
快问快答
银行和专科考研师等传统作事不会出咫尺社区中,仅仅因为它们更稳健在主城,而且团队但愿保合手不同区域之间有效性的均衡。
在家园开导经过中出现了好多意念念的bug,从册本在桌上高明滑动,到某种特定染料心绪无法成立。玩家还遭遇过诸如掩饰品丢失在墙后和其他物体里面的问题,不外咫尺有一个高等状况UI,不错匡助玩家定位房屋内系数抛弃的物体。
天外盒房间仅仅一种……“天然,为什么不呢?”的功能央求。其中一些想法仅仅需要弄清澈怎样让它们责任。房屋地块使用相等模块化的系统,因此为其中一个添加功能需要为系数地块责任。
很少有想法被十足否决。通常,问题在于弄清澈怎样已毕。有些事情他们知谈他们会添加,比如更多掩饰品、撑合手宠物、将兵器和盔甲放在架子上,但更意念念的是看到更多玩家斗争到系统后会出现哪些新兴需求。
UI上应该有一个按钮,允许玩家稽查已抛弃掩饰品的来源……一朝他们让它责任!
玩家不会因为不讹诈抢先体验家园而错过任何东西,不外通过游玩《军团再临重制版》,他们会更自便地完成一些成就。